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martes, 7 de marzo de 2023

¡Bola Extra! La historia del pinball en España - Txus Algora (2022)

¡Bola Extra! La historia del pinball en España - Txus Algora (2022)

Título: ¡Bola Extra! La historia del pinball en España
Título Original: (¡Bola Extra! La historia del pinball en España, 2022)
Autor: Txus Algora
Editorial: Dolmen

Copyright:
© 2022 de la presente edición Plan B
© Txus Algora, 2022
Ilustraciones: Color y B/N
Edición: 1ª Edición: Octubre 2022
ISBN: 9788419380159
Tapa: Dura
Etiquetas: ocio entretenimiento recuerdos curiosidades empresa ensayo historia de España cultura inventos juegos libro para regalar libros ilustrados literatura española siglo XX años 50 años 60 nostalgia máquinas
Nº de páginas: 466




Argumento:

Desde los años 50 se hicieron habituales, en la mayoría de los bares de España, unas máquinas que llamaban la atención por su sonido y sus luces. Cuando te acercabas a ver de qué se trataba te encontrabas con una mesa inclinada por la que bajaba una bola y que había que volver a lanzar hacia arriba por medio de unos pulsadores laterales que recibían el nombre de petacos.

¿Quién no ha jugado al pinball? Una pregunta que hará que algún adolescente se te quede mirando con cara rara, ya que la inmensa mayoría ni ha visto ni ha oído hablar de este fantástico juego de diversión; ha llegado la hora de mostrarles cómo pasábamos nuestros ratos de ocio.

Una cuidada edición que recopila a los fabricantes de máquinas de pinball en España y su evolución, tratada como una parte de nuestra historia al estar presente en nuestra cultura, una tradición que nos coloca tan solo por detrás de los Estados Unidos.



Opinión:

Vaya por delante que esta obra me ha servido tanto para desconectar como para volver a ser aquel niño que soñaba con vivir rodeado de máquinas de pinball en compañía de sus amigos; jugando partidas interminables en las tardes de domingo demostrando tu habilidad e invocando a la suerte, muchas veces necesaria.

El ejemplar que atesoro entre mis manos tiene un formato que seduce desde la portada, donde los mandos de una pinball nos invitan a conseguir una ¡Bola Extra! disparando sobre las setas de puntuación; un primer recuerdo al que le siguen dianas, bandas de rebote, pasillos laterales, túneles y aquella maldita falta que tenías que evitar por todos los medios y que era más temible que el ver la bola colarse por donde no debía.

La infinidad de recuerdos que transmiten estás páginas son una constante desde las primeras imágenes ya que te hacen buscar aquel modelo en el que jugabas o descubrir las características que hacían diferentes a cada máquina. Con cada puesta en escena se disfruta de los diseños, siempre acordes a los tiempos, que iban desde el cine a los superhéroes, y donde no podían faltar el football, el ciclismo o las carreras de coches y motos; siendo las más populares en sus inicios, las del oeste y el póker; aunque también se dedicaron algunas a cosas más nuestras como el mus o el programa de televisión "Un, dos, tres... responda otra vez".

Además de las empresas más significativas del sector, como pueden ser Recreativos Franco, Petaco o CIRSA, los diferentes capítulos recorren las décadas desde los años 50 mencionando a aquellos pioneros que lo hicieron posible. El relato refrescante y documentado nos deja una serie de curiosidades muy atractivas, como la del inventor de las famosas huchas electrónicas para los televisores de los hospitales, un invento que se sumó a la tecnología para ir creando otros productos de entretenimiento como los futbolines, las máquinas de discos o los primeros modelos de tragaperras, una industria, esta última, culpable del hundimiento definitivo del pinball.

La extensa documentación hace de esta obra una enciclopedia de consulta donde saber acerca del Museo del Recreativo o darse una vuelta por las salas de Recreativos, como los famosos Salones Fuencarral en Madrid; y un sinfín de curiosidades del futbolín y los primeros pinball, que abarcan incluso las leyes impuestas tras la guerra civil y que en la mayoría de los casos mantenían las dictadas durante la República para diferenciarlas de las meras tragaperras.

Una nueva joya para mi estantería y el regalo perfecto para ese amigo con el que compartiste tardes de billares o te jugaste una ronda en algún bar. Porque el pinball siempre estará presente, aunque solo sea para un mercado de coleccionistas amantes de lo auténtico.

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domingo, 24 de abril de 2022

El código da Vinci - Dan Brown (2004)

El código da Vinci - Dan Brown (2004)
Sinopsis

Robert Langdon recibe una llamada en mitad de la noche: el conservador del museo del Louvre ha sido asesinado en extrañas circunstancias y junto a su cadáver ha aparecido un desconcertante mensaje cifrado. Al profundizar en la investigación, Langdon, experto en simbología, descubre que las pistas conducen a las obras de Leonardo Da Vinci… y que están a la vista de todos, ocultas por el ingenio del pintor. 

Langdon une esfuerzos con la criptóloga francesa Sophie Neveu y descubre que el conservador del museo pertenecía al priorato de Sión, una sociedad que a lo largo de los siglos ha contado con miembros tan destacados como sir Isaac Newton, Botticelli, Victor Hugo o el propio Da Vinci, y que ha velado por mantener en secreto una sorprendente verdad histórica. 

La mayor conspiración de los últimos 2000 años está a punto de ser desvelada.

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Al igual que me ocurrió con su novela anterior, Ángeles y demonios, he tenido la sensación, desde el primer contacto con esta edición ilustrada, de prestar más atención a las imágenes que al texto que las acompaña, en un intento por descubrir las claves a los enigmas que se me han ido planteando. Aunque la mayoría de las veces me he recreado con las obras arquitectónicas, esculturas y pinturas, los diferentes escenarios y destinos o todos los símbolos que me ha ido descubriendo el relato.

Una trama que arranca con el asesinato del conservador del Museo del Louvre, último de aquellos que han guardado un secreto durante siglos; antes de morir ha tenido tiempo para hallar la forma de hacérselo llegar a las dos únicas personas en las que confía. Robert Langdon, que se encuentra en la ciudad dando una conferencia sobre simbología es requerido por la Policía para ayudar a encontrar al asesino; en el escenario del crimen conoce a la experta en criptología de la Policía Judicial francesa, Sophie Neveu.

Cuando estos dos personajes protagonistas entran en escena da comienzo un thriller lleno de misterio en el que asistimos a descifrar símbolos religiosos, cristianos y paganos, así como mensajes encriptados o escondidos en simples acertijos, curiosidades matemáticas y su relación con el arte o anagramas; un juego que hace que la lectura sea de lo más entretenida.

Por otro lado conoceremos a Silas, el asesino, convirtiéndonos en su sombra mientras ejecuta el plan que traerá de cabeza a todo el mundo y que tiene a varios personajes involucrados; por lo que a lo largo de la novela tendremos la sensación de que el ritmo va creciendo y que cada episodio nos asegura un poco más de intriga. Sobre todo a partir del momento en que Langdon y Sophie se convierten en sospechosos y tienen que huir. También, porque las sospechas se irán dividiendo entre varios frentes que incluye a miembros de la Iglesia, policías y otros personajes de los que desconocemos su identidad.

Con la necesidad puesta en encontrar una serie de claves ocultas, Dan Brown nos acerca a una serie de obras de Leonardo da Vinci, sus inventos y otras obras arquitectónicas de renombre, tanto en París como en Londres. En cada una de ellas iremos descubriendo alguna de sus características y el simbolismo que en ellas se muestra.

El Santo Grial está muy presente en toda la trama, haciendo de su búsqueda un elemento donde, la historia de los caballeros templarios y el papel de María Magdalena tras la muerte de Jesús, chocan frontalmente con la escrita por la Iglesia católica; una controvertida postura que en su día provocó muchas crónicas en contra de la novela, muchas más el día que ésta se convirtió en película.

Me ha parecido un thriller genial y lo que cuenta no es nada absurdo e increíble, igual que nos podemos creer una historia podemos creernos otra. La intriga y los datos, algunos históricos, otros anecdóticos y los más, perfectos para hacer que este juego de la búsqueda del Santo Grial no termine nunca.

Tras un final brillante, una recomendación: una novela que hay que leer, después siempre habrá tiempo para opinar.
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viernes, 19 de noviembre de 2021

Foster y Val - Manuel Caldas (2021)

Título: Foster y Val
Título Original: (Foster y Val, 2021)
Autor: Manuel Caldas
Editorial: Dolmen
Colección: Dolmen Sin Fronteras

Copyright:
Prince Valiant © King Features Syndicate, Inc.; Hearst Holdings, Inc.
Texto © Manuel Caldas
Texto "Harold Foster en España" © Álvaro Pons y Jesús Yugo
Traducción: Diego García
Ilustraciones: Color y B/N
Edición: 1ª Edición: Julio 2021
ISBN: 9788418510809
Tapa: Dura
Etiquetas: curiosidades biografía aventuras colecciones cómic edad media ensayo libros ilustrados literatura portuguesa novela gráfica rey Arturo historia del cómic
Nº de páginas: 130




Argumento:

Manuel Caldas, entusiasta seguidor y estudioso de la obra del "Príncipe Valiente en los días del rey Arturo" nos presenta esta segunda edición revisada de la obra publicada en el año 2007, la cual tenía su origen en un fanzine anterior del año 1989; un largo proceso que pasó de ser un trabajo de escasa distribución al gran formato que tenemos entre nuestras manos y que resulta imprescindible para apreciar la evolución de las magníficas ilustraciones de Harold Foster.

"Foster y Val. Los trabajos y los días del creador de Prince Valiant" es algo más que un trabajo biográfico, es un recorrido para descubrir y entender las claves de una de las mayores obras de la historia del cómic.
 

Opinión:
 
La portada de este excelente documento acerca del trabajo que desempeñó el ilustrador y guionista Harold Foster ya da alguna pista de lo que fue su vida y de lo que nos vamos a encontrar en estas páginas: un hombre encadenado a una mesa de dibujo, esclavo del tiempo y de su personaje. Pero nada más lejos de la realidad, pues como se puede apreciar en la lectura de este ensayo, Harol Foster se sentía liberado cuando creaba aventuras para Val (Prince Valiant), para el que no le faltaban ideas. La simplicidad del personaje, quien desea más su libertad que ser algún día rey, se asemeja a la de Foster, para quien una vida tranquila rodeado de sus ilustraciones era preferible a la fama.

Por medio de unos datos biográficos, en los que se narran las aventuras de su infancia, el lector de las tiras del Príncipe Valiente se puede hacer una idea de la influencia que tuvo su vida en el desarrollo de los guiones, donde en más de una ocasión reproduce en escenas las experiencias vividas por él.

Cada uno de los elementos que componen los argumentos de la serie y las historias que tenían su continuación en el tiempo, al igual que sus personajes, no fueron fruto del azar sino de una estudiada documentación que continuó realizando a lo largo de su carrera; principalmente, el periodo de la Edad Media y, especialmente, lo referente al rey Arturo y los caballeros de la mesa redonda.

Impacta desde el comienzo la calidad del trabajo y las ilustraciones a página completa; muchas de ellas, viñetas dibujadas en su tamaño original, tanto en color como en blanco y negro. En torno a la gama de colores se genera un debate acerca de las preferencias tanto del autor como de los profesionales y seguidores, así como las copias y reproducciones, no siempre acertadas, de sus viñetas.

Merece la pena pararse en este punto para adentrarnos en la historia de las múltiples ediciones de su obra en diferentes puntos del planeta sin ningún control ni protección de ella. Lo que nos deja con una larga lista de curiosidades en cuanto a formatos o usos inapropiados de la estética de la serie, colores e incluso textos. Por suerte para mí, he vuelto a esta serie con la edición de la editorial Dolmen basada en las últimas ediciones originales estadounidenses.

La obra de Manuel Caldas pone su foco de atención en los pequeños detalles para entender la obra de Hal Foster y la estrecha relación del creador con su personaje. Un ilustrador que conseguía narrar en cada viñeta sin apenas textos y que además de batallas, peleas o mundos donde habitaban animales fantásticos, también se atrevía con el erotismo en sus imágenes o hablar del amor, del matrimonio e incluso de los malos tratos. Aparte de la historia en sí misma aún le quedaba espacio para el humor, en alguna ocasión negro, y para la ironía.

Para terminar, unos apuntes sobre el paso de Harold Foster por "Tarzan" o las tiras dominicales de "El castillo medieval"; analizados junto a otros de sus trabajos. Su influencia en otros ilustradores y guionistas que le copiaron hasta la saciedad, o su omnipresencia en varias generaciones le han convertido en uno de los clásicos más veces reimpreso en nuestro país; y eso que la posguerra y la segunda guerra mundial interrumpieron y retrasaron su publicación, por lo que no se pudo disfrutar al completo de su obra.

Una guía para tener siempre a mano.
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viernes, 20 de marzo de 2020

Generaciones Astérix, el álbum homenaje (2019)

Generaciones Astérix, el álbum homenaje (2019)

Título: Generaciones Astérix, el álbum homenaje
Título Original: (Générations Astérix: L´album hommage, 2019)
Autor: Varios Autores
Editorial: Salvat
Colección: Astérix

Copyright:
© 2019 Les Éditions Albert René / Goscinny - Uderzo, por la presente edición y la traducción castellana.
Traducción: Isabel Soto, Xavier Senín y Alejandro Tobar
Ilustraciones: Color
Edición: 1ª Edición: Octubre 2019
ISBN: 9788469627464
Tapa: Dura
Etiquetas: biografía, aventuras, colecciones, comic, cómic, ilustradores, homenaje, libro para regalar, novela gráfica, relatos gráficos, artistas, para fans, guionistas, Astérix y Obélix, crossover, todas las edades
Nº de páginas: 146




Argumento:

Varios autores se reúnen para celebrar los sesenta años de aventuras protagonizados por Astérix, Obélix y compañía. Un merecido homenaje en el que cada uno de ellos nos descubre el momento mágico de su primer encuentro, su visión del personaje y la influencia que han tenido en sus contribuciones en el mundo del cómic.



Opinión:

Lo primero que atrae de este volumen es la edición de lujo, una cuidada presentación que hará que quien lo tenga entre sus manos lo conserve como un tesoro. En sus páginas descubrimos a una serie de artistas que recuerdan con devoción el flechazo que sintieron cuando conocieron estas aventuras y como la mayoría quiso imitarles; una semilla que se tradujo con el tiempo en los ilustradores y guionistas que hoy en día podemos disfrutar.

Entre ellos se encuentran algunos conocidos como Gallego y Rey, Moebius, Milo Manara, Franquin..., o los responsables de las nuevas aventuras, el dibujante Didier Conrad y el guionista Jean-Yves Ferri; autores a quienes acompaña una breve biografía, los trabajos y las obras por las que son conocidos y un comentario en el que nos hablan de su relación con Astérix, alguna anécdota o simplemente el recuerdo de su primer contacto con los irreductibles galos, un hecho que a la mayoría le sucedió durante la infancia.

Pero donde más ponemos el punto de atención es, sin duda, en la ilustración con la que rinden homenaje a estos sesenta años recién cumplidos; una interpretación del original que en muchos casos sorprende por la similitud de los trazos y en otros por un dibujo enriquecido que hace más grande si cabe a los personajes de Goscinny y Uderzo. Las viñetas, con las que varios autores se atreven, nos muestran unos guiones que resultan muy actuales, demostrando que los años no pasan para Astérix y sus compañeros y que la risa está garantizada por infinitas generaciones.

Un Álbum que disfrutarán tanto los seguidores de Astérix como aquellos que quieran introducirse en su obra. Una muestra que justifica el motivo de haber sido en Francia merecedor de tener una moneda conmemorativa de 2 euros por su LX aniversario.
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martes, 24 de julio de 2018

100 pasos para la ciencia que cambiaron el mundo - Lisa Jane Gillespie. Yukai Du (2018)

100 pasos para la ciencia que cambiaron el mundo - Lisa Jane Gillespie. Yukai Du (2018)


Título: 100 pasos para la ciencia (Descubrimientos e inventos que cambiaron el mundo)
Título Original: (100 Steps for Science, 2018)
Autores: Lisa Jane Gillespie, Yukai Du
Editorial: SM
Colección: Álbumes Ilustrados

Copyright:
© de la ilustración; Yukai Du, 2017
© del texto: Dra. Lisa Jane Gillespie, 2017
© del diseño: Nicola Price
© Ediciones SM, 2018
Traducción: Ana Alonso
Ilustraciones: Color
Edición: 1ª Edición: Febrero 2018
ISBN: 9788467594232
Tapa: Dura
Etiquetas: ciencia, ciencias, física, energía, química, Medicina, ecología, energía sostenible, el sonido, medios de comunicación, avances tecnológicos, nuevas tecnologías, libros ilustrados, conocimiento, divulgación, libro infantil, tecnología, electrónica, medioambiente, óptica, astronomía, máquinas, inventos, revolución industrial, leyes físicas, 9 años, 10 años, 11 años, 12 años, 13 años, genética, espacio, galaxia, literatura inglesa
Nº de páginas: 63



Argumento:

Diez descubrimientos de la humanidad que han hecho que durante siglos nuestra forma de vida resulte más sencilla al haber conseguido dar grandes pasos en el mundo científico.

A través de este libro ilustrado se comprende la importancia de cada una de las materias que nos proponen, como han evolucionado y se han convertido en imprescindibles en nuestra vida diaria.



Opinión:

Un viaje de aprendizaje comienza desde la primera ilustración donde el espacio se abre camino para explicarnos la importancia de las estrellas y la medida del tiempo tan necesaria para los primeros navegantes; el invento de la rueda y su evolución nos llevan hasta las Leyes del Movimiento de Newton o las máquinas ideadas por Leonardo da Vinci que fueron la base de la Revolución Industrial.

Un paseo por los números, su historia y como estos se han desarrollado hasta nuestros días estando presentes en todo lo que nos rodea; avances tecnológicos donde destacan los ordenadores y los videojuegos.

El mundo de la Ciencia evoluciona y el libro va dando pasos cada vez más complejos para explicarnos otras áreas como son la luz y la óptica, tan necesarias para ver a través de telescopios o ver una película en el cine; el sonido, el medio de comunicación por excelencia; u otras materias como la Física, la Química, la Medicina o la Energía.

Un recorrido que termina con las Energías Renovables, la Ecología y el cuidado del Medio Ambiente, campos que influirán en los valores de los curiosos lectores a los que va dirigida esta obra; niños de entre 9 y 13 años que podrán descubrir e interesarse por nuevas e interesantes aficiones.

De fácil compresión es ideal como guía que poder consultar con el paso de los años recurriendo a un glosario de términos que completa la obra. Las ilustraciones, repletas de colorido y detalles, abren la imaginación y atraen hacia nuevos conocimientos.
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